top of page

САЙТ ВЧИТЕЛЯ ІНФОРМАТИКИ
ХАРКІВСЬКОГО ЛІЦЕЮ №126
ПУГАЧ АННИ ІВАНІВНИ

zhivotnye19.gif
6 класс.JPG

Пугач Ганна Іванівна

informzosh126@gmail.com

I СЕМЕСТР
Підручник Інформатика (Бондаренко) 6 клас 2023 (перейти >>)
Інтернет-додаток до підручника (перейти >>)
Почта вчителя informzosh126@gmail.com
 
Тема 1. Графічні зображення
02.09 - 06.09

Урок 1.  Правила поведінки і безпеки життєдіяльності (БЖ). Повторення матеріалу за 5 клас.

                Презентація (переглянути >>)

Домашнє завдання

1) переглянути презентацію

2) зареєструватись в електронному додатку до підручника (перейти >>)

 

09.09 - 13.09

Урок 1.  Растрова графіка. Графічний редактор GIMP.

Завдання на урок:

1. Опрацювати презентацію Презентація >>

2. Виконати вправу 1

Вправа 1 (відео >>)

Вправа 1 (інструкція >>)

Файли-заготовки (перейти >>)

Корисні посилання:

Онлайн Редактор GIMP (перейти >>)

Завантажити GIMP >>

Знайомство з GIMP (відео >>)

Растровий графічний редактор (відео >>)

Домашнє завдання:

1) опрацювати § 1 (ст. 7-12)  (підручник >>)

2) опрацювати презентацію, матеріали до уроку

3) переглянути відео до вправи 1 (за бажанням вправу виконати)

НАСТУПНИЙ ТИЖДЕНЬ 

Поточний урок
II СЕМЕСТР

12.02 - 16.02

УВАГА!!!!!

Обласний дистанційний фестиваль з комп’ютерної графіки та анімації (переглянути умови >>)

 

Урок Здійснення форматування абзаців текстового документа.

                  Презентація (переглянути >>)

                  Завдання "Форматування документа"(інструкція >>)

                  Завдання "Форматування документа"(відео >>)

Корисні посилання: Форматування абзаців (опорний конспект >>)

Домашнє завдання:

1) повторити §16 с. 108-112, опрацювати ст. 113-114

2) переглянути Завдання "Форатування документа", за бажанням виконати, надіслати результат на пошту  вчителя informzosh126@gmail.com

Урок Опрацювання об’єктів текстового документа: автоматичний пошук і заміна фрагментів тексту, перевірка правопису. Друкування текстового документа.

                  Вправа  17 (інструкція >>)

                  Вправа  (відео >>)

Корисні посилання:

Подручник (перейти >>)
Інтернет-додаток до підручника (перейти >>)

Домашнє завдання:

1) прочитати §17 с. 117-120

2) переглянути Вправу 17

3) виконати Вправу 17, за бажанням надіслати документ на пошту  вчителя informzosh126@gmail.com

 

Урок Практична робота 4 (підсумкова). Створення текстового документа.

Тематичне оцінювання

                  Практична робота 4  - Підсумкова (інструкція >>)

                  Тест до підсумкової роботи (перейти >>)    - максимальна оцінка за тест 9 балів

Корисні посилання:

Практична робота  (відео >>)
Подручник (перейти >>)
Інтернет-додаток до підручника (перейти >>)
Домашнє завдання:

1) повторити §14-17

2) виконати Підсумкову практичну роботу 4, надіслати документ на пошту  вчителя informzosh126@gmail.com

Ті учні, які не мають технічної можливості виконати практичну роботу можуть пройти Тест  (максимальна оцінка за тест 9 балів)

Тема 5. Алгоритми та програми

04.03 - 08.03

Корисні посилання до теми 5:

Scratch 3 на ПК та Android (перейти для завантаження >>)

Scratch 2.0 на ПК (перейти для завантаження  >>)

Scratch 2 (інсталяція >>)

Online Scratch (перейти  >>)

Відеоуроки >>

Інформатика 5 клас, Ривкінд Й.Я.) (перейти до підручника >>)

Студія Блокла https://blockly.games/?lang=uk >>

Студія Коду https://studio.code.org/projects/public >>

 

11.03 - 15.03

Урок Алгоритми і програми. Середовище створення та редагування проєктів Scratch. Лінійні алгоритми.    

Завдання на урок:

1. Переглянути відеоурок

2. Виконати вправу 5.3

3. За бажанням для закріплення матеріалу можна виконати інтерактивні вправи і переглянути користні посилання

Матеріали до уроку:

           Відеоурок - Середовище Scratch 3 (переглянути >>)                 

           Презентація >>

           Вправа 5.3 (відео >>)

Корисні посилання:

Scratch он-лайн >>

Встановлення Scratch 3 (відео >>)

Проект Діалог (перейти >>)

Малювання квадрата (відео >>)

Знайомство з Scratch. Створення першого проекту (відео >>)

Домашнє завдання:

1) опрацювати § 5.3 (підручник Інформатика 5 клас, Ривкінд Й.Я.) (перейти до підручника >>)

2) переглянути презентацію, матеріали до уроку, додатково для закріплення уроку можна переглянути корисні посилання

3) переглянути вправу 5.3, за бажанням виконати, скриншот результату надіслати на пошту  вчителя informzosh126@gmail.com 

Урок  Використання різних образів різних виконавців у середовищі Scratch

Завдання на урок:

1. Переглянути відеоурок

2. Виконати вправу 5.4.1

3. За бажанням для закріплення матеріалу можна виконати інтерактивні вправи і переглянути користні посилання

Матеріали до уроку:

Відеоурок Використання образів в Scratch (переглянути >>)

Вправа 5.4.1 (задача 1) (інструкція >> )

Вправа 5.4.1 (задача 1) (відео >>)  

Інтерактивні вправи:

Вправа Групи коман >>д

Інтерактивна вправа Команди Scratch >>

Інтерактивна гра Scratch. Скачки

Корисні посилання:

Scratch он-лайн >>

Вправа 5.4.2 (задача 2) (інструкція >> )

Задача 5.4.2 (відео >>)

Прект "Образи мащин" (відео >>)

Презентація до уроку

Лінійні алгоритми. Створення мультика 1 (переглянути >>)

Лінійні алгоритми. Створення мультика 2 (переглянути >>)

Домашнє завдання:

1) опрацювати § 5.4 (перейти до підручника >>)

2) переглянути презентацію, матеріали до уроку, додатково для закріплення уроку можна переглянути корисні посилання

3) виконати вправу 5.4.1, проект+скриншот роботи надіслати на пошту  вчителя informzosh126@gmail.com Урок Циклічні процеси. Цикли. Алгоритми з циклами.

Завдання на урок:

1. Переглянути відеоурок

2. Виконати вправу 5.5

3. За бажанням для закріплення матеріалу можна виконати інтерактивні вправи

Матеріали до уроку:

Відеоурок Циклічні процеси (переглянути >>)

Вправа 5.5 (інструкція >> )

Вправа 5.5 (відео >>)

Корисні посилання:

Scratch он-лайн >>

Інтерактивні вправи:

Інтерактивна вправа Кількість повторень

Інтерактивна гра "Знайдіть пару"

Інтерактивне завдання "Заповни яму"

Інтерактивна вправа "Нагодуй кота" 1

Інтерактивна вправа "Нагодуй кота" 2

Інтерактивна вправа "Нагодуй кота" 3

Цикли з лічильником у scratch. Алгоритми повторення  (відео >> )

Домашнє завдання:

1) опрацювати § 5.5  (перейти до підручника >>)

2) опрацювати матеріали до уроку, додатково для закріплення уроку можна переглянути корисні посилання

3) виконати одну вправу 5.5, за бажанням проект+скриншот роботи надіслати на пошту  вчителя informzosh126@gmail.com (вправа 5.5.1 - на 9 балів, вправа 5.5.2 - на 11 балів)

Урок  Висловлювання. Розгалуження. Алгоритми з розгалуженнями.

Завдання на урок:

1. Переглянути відеоурок

2. Виконати вправу 5.6

Матеріали до уроку:

Відеоурок  >>

Вправа 5.6 (інструкція >> )

Вправа 5.6 (відео >>)

Корисні посилання:

Scratch он-лайн >>

Інтерактивна вправа "Намалювати квадрат

Інтерактивна вправа "Правильні овочі"

Інтерактивна вправа "БІЛЬШЕ М'ЯСА ТА САЛАТІВ"

Вправа Істинні та хибні висловлювання

Домашнє завдання:

1) опрацювати § 5.6 (перейти до підручника >>)

2) опрацювати матеріали до уроку

3) виконати одну вправу 5.6, за бажанням проект+скриншот роботи надіслати на пошту  вчителя informzosh126@gmail.com 

Урок  Практична робота 5  Створення проєкту із циклами з лічильником і розгалуженням.

Тематичне оцінювання.

Презентація (повторення теми) >>

Практична робота 5 - Підсумкова (інструкція >>)

Практична робота 5 (відео >>)

Тест до підсумкової роботи (перейти >>)    - максимальна оцінка за тест 9 балів 

Корисні посилання:

Scratch он-лайн >>

Stemvar- школа програмування та математики >>

Домашнє завдання:

виконати Підсумкову практичну роботу 5, надіслати проект на пошту  вчителя informzosh126@gmail.com

Ті учні, які не мають технічної можливості виконати практичну роботу можуть пройти тільки Тест  (максимальна оцінка за тест 9 балів)

Урок  Виконання індивідуальних і групових навчальних проєктів.

Проєкт "Лабіринт" (відео >>)

Проєкт "Лабіринт" (інструкція >>)

Фон (тло) (завантажити >>)

Корисні посилання:

Scratch он-лайн >>

Академія кодування (перейти на сайт>>)

Домашнє завдання:

Виконати проєкт Лабіринт, надіслати завдання на пошту  вчителя informzosh126@gmail.com

 

bottom of page